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martes, 17 de febrero de 2015

Los Artículos de Milenio en Heroclix y que creo que debería de hacer


Bueno hace unos días  posteamos en este blog las reglas de juego de la liga de Heroclix de Yugioh, esto me hizo recordar como  en el momento en el que salió la primera expansión de Yugioh de heroclix  yo y nuestro Editor en jefe quien es un gran amigo nos pusimos a platicar de la posibilidad de la creación de un recurso  other en especial para las figura s de Yugioh, la primera idea que se nos vino a la mente fue la de la tablilla del milenio junto con los artículos del mismo, quien diría que nuestra idea se volvería realidad.

Tan pronto wiskids anuncio que este sería el recurso que se otorgaría en la liga mi emoción no se hizo esperar y estuve ansioso de jugar esta liga como no tienen una idea sobre todo por la incertidumbre de saber que harían los artículos del milenio en juego.

Y es que como podrán imaginar siendo un fan tan grande  de Yugioh como lo soy me puse a dialogar con varias personas cuales creía que eran las habilidades o efectos que les podrían a estos artículos todos  tratando de emular los poderes que aparecían en la serie.
Añadir leyenda

Y pues hoy  aquí esperando a que se inicie el mes dos de la liga me dispongo a decir cual en mi opinión deberían ser las habilidades que se les debería dar a los artículos del milenio en el juego de Heroclix.

Pero antes quiero aclarar que esto no es más que  mi opinión famboyista y que la compañía no ha declarado ni spoileado nada en concreto la mayoría de los artículos aún siguen siendo un secreto y tendremos que esperar a su salida para saber que hacen en juego de forma concreta, aun así espero que este post les divierta y sea de su agrado así que sin más comencemos.

Para comenzar  veamos que son los artículos del milenio según la serie de Yugioh.

 Los Artículos Milenarios fueron creados en la antigüedad por Aknadin, usando un poderoso ritual que estaba escrito en el Libro de Hechizos Milenario, por el cual sacrificó cruelmente a la aldea entera de Kul Elna para lograrlo. Según Aknadin, esta aldea se caracterizaba porque sus habitantes, al haber cometido terribles crímenes durante años (como asaltar las tumbas de varios faraones) sólo conocían la maldad y la crueldad en su interior. 

Él lo hizo con buenas intenciones, ya que los creó con el fin de poner fin a una cruel guerra que estaba devastando Egipto, así como para garantizar el reinado de la paz y la justicia una vez que dicha guerra terminara. En la antigüedad, los miembros de la Corte Sagrada los utilizaban para juzgar a los criminales que llegaban a Egipto, explorando el alcance de la maldad que habitaba en sus almas, y liberándolos de ella al sellarla en enormes lápidas de piedra con la forma de bestias y monstruos.
 Aknadin, es el padre del sacerdote Seto
 y hermano gemelo 
de Aknamkanon (antiguo faraón),
 haciéndolo el tío del actual Faraón Atem.

Sin embargo, Aknadin cometió una gran equivocación, por eso Bakura le odiaba, ya que esa aldea era su hogar y lo despojaron de toda su vida: su familia, sus amigos, de todo cuanto conocía. Estos Artículos no solo están hechos de oro, sino del rencor y odio de los habitantes de esa aldea por asesinarlos en las ruinas de esa aldea donde se encuentra la Roca Milenaria, así como de la oscuridad que según Aknadin habitaba en sus corazones, y que los llevaba a cometer crímenes imperdonables.
Cada Artículo Milenario tiene poderes únicos, pero éstos a su vez comparten por lo vistos al menos tres poderes comunes entre si, además de poder acceder al Juego de las Sombras. 

Le permiten al portador la capacidad de invocar el Reino de las Sombras, en donde las limitaciones del mundo mortal ya no se aplican, y en donde el perdedor del juego pierde su alma (solo en la versión de 4Kids Entertainment, ya que dicho lugar no existe en la versión original). En el episodio 224, todos los Artículos Milenarios quedaron sepultados para siempre en las profundas entrañas de la tierra egipcia o destruida definitivamente.

Aunque cada Artículo tiene su propio uso, todos comparten las tres mismas reglas; la primera, nadie decide el camino o destino del propio Artículo; la segunda, cada artículo ha de probar a cada persona que se tope con él, esperando a un poseedor digno o y quienes no lo sean serán hundidos por el Artículo en la confusión y la locura (lo que se le dijo a Maximillion Pegasus al darle el Ojo del Milenio); y la tercera y más importante, para conseguir o arrebatar un Artículo Milenario a su portador este deberá regalárselo, o deberá ser ganado mediante un Juego de las Sombras.

Rompecabezas del milenio 

Uno de los poderes mostrados a lo largo de la serie es la protección que le brinda el Rompecabezas al portador cuando este es atacado física o mentalmente. De igual modo, Yami Yugi, por medio del Rompecabezas puede defender a otros psicológica o físicamente, como ocurrió con Mai Valentine en las finales de Ciudad Batallas. Una de las mayores expresiones de esta capacidad defensiva del Rompecabezas se revela cuando, tras Yami Bakura robar el Ojo del Milenio a Pegasus, Shadi, el guardián de los Artículos Milenarios, va a investigar el robo, y al encontrarse a Yugi Muto y entrar en su mente usando la Llave del Milenio, descubre la morada del espíritu del Faraón Atem en el Rompecabezas. 

Tras algunas reticencias, este le permite a Shadi investigar en su propia mente, revelando que (posiblemente gracias a una combinación de los poderes del Rompecabezas, y la inteligencia, habilidad estratégica y experiencia del Faraón en enfrentar y derrotar villanos) el interior de esta tiene una construcción tal que consiste en un aparentemente interminable laberinto de pasillos, escaleras y puertas. Tras la mayoría de las puertas, engañosamente disfrazadas de habitaciones de piedra idénticas e igualmente vacías entre sí, hay en realidad trampas ocultas y mecanismos de captura diseñados para deshacerse de intrusos; sólo detrás de algunas de ellas hay elementos de valor, como recuerdos de la mente del Faraón.

En heroclix: Este es hasta ahora el primer articulo  que salio a la luz en el juego y que se otorgo junto con la piedra del milenio que es el recurso en si a los jugadores que entraron a la liga, viendo los poderes que demostró en la serie no es de extrañarnos que el poder que le otorga a la figura  a la que se le proporcione este articulo sea el de generar barrera y el de causar daño al oponente cuando la figura asignada recibe daño como si portara la team abilyty de místico.

El Cetro del Milenio
cuyo portador en la era moderna fue Marik Ishtar antes de entregarlo a Yugi Muto, otorga la habilidad de controlar y manipular a la persona que se desee, excepto a otro portador de uno de los Artículos Milenarios. Inicialmente, el Cetro del Milenio ejerce un control sobre otra persona, que permite a su portador convencer a esta de que le obedezca a distancia, mientras rodea su conciencia con una poderosa barrera mental que bloquea casi cualquier interferencia que afecte al control que da el Cetro.

En heroclix: Si hay un artículo del milenio que seguramente todos nos imaginamos que podría y debería hacer en el juego este es el cetro del milenio, lo mostrado en la serie nos augura que su poseedor seguramente recibirá la habilidad de Mind control o control mental en español, además como bonus seguro será el nuevo Moleman permitiéndole controlar piezas que superen los 100 puntos sin causarle daño, si mis predicciones son ciertas este es quizás uno de los artículos que más se cotizara

La llave Del Milenio
 tiene la forma de ankh. Su capacidad única primaria es su energía de abrir las puertas del alma de una persona, dando el acceso de usuario a la “Habitación del Alma”, donde sus pensamientos pueden ser observados. Dicho “cuarto” puede incluso ser “redecorado”, permitiendo que el usuario altere la personalidad de una persona. Además, puede hacer al usuario, y a otros, invisible, posiblemente teletrasportado y puede o no puede permitir que detecten cualquier interrupción de las energías místicas de los Artículos Milenarios que serían causadas por un artículo que es tomado de su dueño legítimo.

 La Llave también se llama a veces el Ankh Milenario. Es bastante extraño que la la llave sea el único artículo Milenario en el que no se puede apreciar el Ojo de Wdjat. Además, Ma'at porta un bastón formado por la Llave y por El Cetro del Milenio.

En heroclix: la llave seguramente deberá darle a su poseedor la habilidad de fasing teleporto, si bien esta habilidad  ya es muy útil   solo por lo que es probable que su bonus sea algo que se active al darle una power action a su posedor, el cual podría ser el permitirle realizar un ataque después del movimiento por decir algo.

La Balanza Milenaria

es un elemento que puede pesar el corazón de una persona contra la pluma de "Ma'at", la diosa de la verdad. Si una persona miente mientras era interrogada por el titular de la balanza, o se revela como un ser realmente malo, el lado opuesto de la pluma se baja, como si ponderada por los pecados de la persona, y si el lado sin la pluma cae al parte inferior, y el alma de la persona con la aspiración en las profundidades del Reino de las Sombras (en la serie 1 y en el manga, el alma de esa persona es más bien comidos por Ammit, causando la muerte). En el manga, al colocar el cierre de escala hasta el corazón de una persona, si la balanza se inclina, entonces en la persona se observa si hay oscuridad en su corazón. Karim utiliza esto en el arco argumental del Amanecer del Duelo.

Este Artículo también contiene el poder de la fusión. Se ha demostrado que puede invocar a Jinete Rabioso, Dragón Duos, y al Caballero Amo del Dragón fusionando el Ka.

En heroclix: Este es uno de los artículos a los que  más me cuesta imaginármele un efecto en el juego por un lado  lo que más me viene a la mente es que de un modo u otro pueda facilitar la invocación de figuras que  necesiten ser  llamadas por fusión, pero dudo  que realmente  hagan que este sea su habilidad final debido a lo explotable que esta seria, sinceramente ando muy emocionado por saber que harán con este articulo

El collar del Milenio

permite a sus usuarios ver a través del tiempo, ofreciendo vislumbrar el pasado y el futuro inmediato - futuro cuyos resultados sólo puede modificarse mediante el uso de otros Artículos del Milenio. Tras utilizarlo para prever su victoria contra Seto Kaiba en el duelo de Ciudad Batallas, Ishizu entregó el collar a Yugi Muto cuando su visiones no se hicieron realidad, sabiendo que el collar ya no le responde. Después de que Joey Wheeler quedara gravemente herido tras su duelo con Yami Marik, el collar mostró a Yugi una visión de él y Joey en duelo, dándole el valor de luchar.

En heroclix: creo que no es realmente difícil de imaginar que es lo que este articulo debería de otorgarle a la figura que lo posea, regularmente las figuras de heroclix basadas en personajes capaces de vislumbrar o modificar el tiempo poseen la habilidad de probability control o control de probabilidad en español, aunque esta es una de las habilidades más útiles en el juego  seguramente también le darán un bonus extra como  el que lo pueda hacer dos veces por turno o alguna otra cosa como ya se  le ha hecho a otras figuras como el Roket Racoon que salió en la expacion de guardianes de la galaxia.




El Ojo Milenario

cuyo portador en la era moderna fue Maximillion Pegasus antes de ser ganado por Yami Bakura, Con él, un duelista puede leer la mente de otros, así como ver a través de sus ojos y sus cartas, lo que le permite a su poseedor conocer la mano de su adversario en todo momento sin importar lo que pase. El poseedor de este Artículo del Milenio tiene el increíble poder y habilidad de sellar el alma de sus víctimas derrotadas en Duelo. Las almas permanecen atrapadas hasta que el ladrón de almas es derrotado en un Duelo.

En heroclix: Debido a que las habilidades de Mind Control y Probability Control me parecen más apropiadas para otros artículos creo que este en particular deberá de poseer el nada despreciable poder del Outwit, sin lugar a dudas esta es la habilidad que queda más acorde con este artículo.

"Sortija del Milenio"

fue el Artículo originalmente llevado por Mahad en el pasado y por Ryo Bakura en el presente. Sus poderes son guiar a su propietario a cualquier cosa que busque, actuando como una especie de brújula. Al igual que en el Rompecabezas del Milenio, había un alma sellada dentro de él, en este caso un fragmento del alma de Zorc Necrophades (que también había perdido sus recuerdos). Sus habilidades demostradas incluyen el poder sellar almas, la invocación de Monstruos de Duelo de las cartas y ser capaz de adivinar la ubicación de otros Artículos Milenarios. 

La Sortija también tiene un vínculo inexplicable con su portador, como se vio cuando Ryo Bakura misteriosamente recuperó la Sortija después de que Tristán la tirase por un acantilado en el bosque del Reino de los Duelistas.

En heroclix
Esta es quizás el único Articulo al cual no me imagino ninguna habilidad que se le pueda otorgar, es por ello que creo que este sería el artículo que a diferencia de los demás otorgue habilidades de ataque y ya no tanto de soporte como mencione  con los anteriores aun así este es quizás el que más expectación me causa ya que  realmente no me imagino como se le puede dar  un efecto a esta cosa y que tenga algo que ver con su uso en la serie.

"Roca Milenaria" o "Lápida Milenaria" 

es el lugar donde se colocan los Objetos Milenarios paraacceder a los secretos del faraón, era custodiada por Shadi. En esta roca fue donde fueron creados los Artículos Milenarios por Aknadin en un ritual en los que muchos habitantes de la Villa de Kul Elna fueron sacrificados

En heroclix: es el recurso en donde se colocan los demás artículo  posee reglas que le permiten al jugador otórgale a sus figuras los artículos del milenio además de permitirle al jugador invocar tokens que van desde los 5 puntos hasta los 55 puntos si no estoy mal (si lo estoy avísenme por favor). Aparte de los bonos  al movimiento ataque defensa o daño que suelen dar todos estos recursos. Sinceramente este es un recurso al que le veo muchas opciones de juego una vez esté completo.


Y bueno esto es todo por el momento, como dije estas son solo alguna habilidades que pienso que podrían dárseles a los artículos del milenio en el juego de Heroclix pero todo dependerá de las decisiones finales que la compañía de con para cada uno de ellos y  por nuestra parte solo queda esperar a que la liga continúe en los siguientes meses y nos muestren los demás artículos del milenio.

Sin mas que decir por el momento yo me despido esperando que hallan disfrutado leer este post tanto como yo disfrute escribiendolo.


martes, 10 de febrero de 2015

¿Qué es un juego de rol?

Si hay algo que me gusta hacer en mi tiempo libre es jugar al rol, lamentablemente cuando (o no) digo esto las personas antes de decirme friki se preguntan ¿pero que chingados es un juego de ro?

Y esto es atendible ya que este termino no solo es poco conocido sino que ademas es usado en otros ámbitos como en los vídeo juegos rpg  o el rol por foro donde una a mas personas interpretan personajes y escriben una historia juntos o simplemente en la psicología donde existen métodos terapéuticos donde se le pide al paciente interprete el rol de otra persona.

a su vez en Mexico estos juegos nunca fueron muy conocidos  lo cual es una suerte ya que en otros países  llegaron a ser tema de controversia debido al poco entendimiento que tenían diversos grupos religiosos sobre estos juegos.

pero bueno aunque esta pregunta debería ser facilmente contestada si se investigase un poco en la red nunca esta de mas poner otro post as en Internet que trate de explicar este tema así pues déjenme contestar la pregunta que todos se hacen cuando  alguien les dice que juega al rol.


¿Qué es un juego de rol?
Un juego de rol (traducción típica en español del inglés role-playing game, literalmente «juego de interpretación de roles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.
Los juegos de rol, consisten en representar papeles ficticios, dados por el juego en particular; estos juegos suelen situarse en ambientes góticos o míticos, en lugares con seres mitológicos capaces de emplear la magia y otros atributos sobrenaturales.

Pues bien, en los juegos de rol, pueden llegar a participar varias personas, las cuales representarán estos diversos papeles o roles. A excepción de uno, que oficiará de árbitro o narrador de la historia. Es esta persona, quien interpretará el papel más complicado, ya que debe manejar muy bien la historia en toda su magnitud. De hecho, este jugador será  el narrador quien propone la historia al resto de los participantes. De igual manera, el narrador debe manejar al revés y al derecho, las reglas de los juegos de rol. Aun cuando, estas reglas no son del todo estrictas, ya que si no, no se dejaría espacio a la imaginación y a la naturalidad en el desarrollo de la historia.

Ya que los juegos de rol, son justamente eso. El ir creando una historia con cada uno de tus actos es parte de la diversión. Por lo mismo, cada participante que interpretará un rol, en base a la historia dada por el narrador, va dando forma a su personaje, en base a sus gustos. De igual manera, tendrá que explicar todo aquello necesario de saber, en cuanto a su personaje. Ropa que utiliza, edad, historia personal etc. Es por lo mismo, que muchas veces se cuenta con papel y lápiz, para que cada personaje sea desarrollado en ella, para el conocimiento del resto.


Es así, como el narrador da la base de la historia, al igual que en un cuento y el resto de los participantes van creando o desarrollando a partir de aquello, el resto de la historia. De igual manera, el narrador podrá interrumpir la historia, para añadir nuevos elementos a su disposición.
Es por ello que la acción se lleva a cabo, alrededor de una mesa. Donde todos se sientan y van creando el juego como tal. Incluso se pueden utilizar ciertos elementos de utilería, para darles un mayor realismo a los personajes.

Asimismo, la mayoría de los juegos de rol cuentan con dados. Los cuales se lanzan, para lograr objetivos descritos por el narrador y señalados en los manuales que contienen las reglas anteriormente señaladas, estos dados representaran si el personaje logra realizar la acción que deseaba hacer dependiendo de la dificultad dada por el narrador y dependiendo del resultado se puede narrar lo sucedido en la escena del juego .


La idea primordial en los juegos de rol, es lograr un objetivo ya sea personal o comunal. Al igual que cualquier juego de mesa o sociedad. Pero lo positivo, es que los juegos de rol, tienen como base la cooperación y no la competencia.


Es por lo mismo, que en los juegos de rol, los participantes no compiten por ganarse unos a otros, sino que deben ayudarse para llegar al final de la historia.

Ahora, los juegos de rol, recrean escenarios ficticios o lejanos a la realidad. Por lo que estimulan la imaginación de los participantes. Como el punto anterior, fomenta el compañerismo entre las personas que participan. 

Es común que los juegos de rol situen a los participanetes en épocas pasadas, lo que estimula el estudio de la historia. Ya que los participantes querrán conocer aquellas épocas, para saber más de las mismas y de los personajes que podrían llegar a representar. Ya que de aquella manera, se insertan diversos elementos de realismo a la historia, con lo cual los juegos de rol se vuelven más interesantes. De igual manera, los juegos de rol, estimulan la lectura. Ya que los participantes, se interesan en libros de historia e incluso en los manuales de reglas, los cuales son complejos. Por ende, podrán acceder a un nivel de lectura, más amplio que el resto de las personas. De la misma manera, los juegos de rol fomentan la sociabilización, ya que se juegan por medio de varios participantes. Asimismo, fomentan el enriquecimiento del vocabulario de los participantes, ya que el juego es netamente verbal.

Ahora, con respecto a la historia de los juegos de rol, estos fueron creados en la década de los 70`, en los Estados Unidos. Y se dio a partir de la imaginación de los concursantes, ya que en estos, no se ocupaban ni tableros, ni fichas y tampoco reglas muy elaboradas. De las cuales, muchas nacían a medida que se iban sucediendo los juegos de rol. Al igual que los juegos de rol de hoy en día, sólo bastaba la imaginación de los participantes y las ganas de crear una gran aventura junto con los amigos.

Para jugar a rol se deben reunir por lo menos dos personas, en una o más sesiones de juego. Como ya se ha dicho una de ellas es siempre el director de juego, encargado de dirigir el hilo argumental de la partida. La otra persona o las demás personas son jugadores que interpretarán su propio personaje durante la partida. Se suelen seguir unas pautas de juego preestablecidas y conocidas como sistema de juego, el cual varía dependiendo del juego  que se esté llevando acabo o por decisiones propias del narrador, aunque se pueden jugar partidas sin más aporte que el de la imaginación.
Como ya se dijo las partidas o sesiones suelen estar ambientadas en un tiempo/mundo o escenario de campaña, lo que da una continuidad y realismo al juego. Aunque se puede jugar con la simple comunicación entre director de juego y jugadores, una partida típica consta de los siguientes elementos:

* Mesa, sobre la que se pone el material necesario para jugar y alrededor de la cual se sientan los jugadores.

*Hoja de personaje: en esta hoja se llenaran todos los datos relevantes del personaje que será utilizados durante el juego

* Hojas de papel, lápices y otros elementos para tomar apuntes, dibujar mapas o realizar otra clase de dibujos descriptivos.


* Dados, que aportan la parte de azar objetivo que hay en la resolución de toda acción de personaje o de todo evento que suceda en el mundo de juego. En general el director de juego pide a los jugadores tiradas de dados para acciones que o bien tienen cierta dificultad o bien pueden generar un conflicto de intereses. Las tiradas pueden ser “activas” o “pasivas”. Por ejemplo, un jugador quiere robar una daga que cuelga del cinto de un personaje no jugador. El director de juego le dice entonces que haga dos tiradas “activas”, una de “sigilo” y otra de “trucos de manos”. Dependiendo de los valores del personaje en esas habilidades más el resultado de las tiradas de dados, el personaje logrará su acción con éxito o no. Adicionalmente, el director de juego podría decidir el uso de una tirada “pasiva” para determinar si el personaje no jugador percibe que alguien está tratando de robarle, aunque sólo se suele utilizar si hay dudas sobre el éxito de la maniobra.

* Libros para consultar normas, aventuras prefabricadas o datos interesantes. De forma generalizada un juego de rol es esencialmente un libro que se encuentra a la venta en tiendas especializadas y que expone las reglas necesarias para poder jugar, incluyendo un modelo de hoja de personaje listo para ser fotocopiado. Las editoriales de cada uno de estos libros suelen publicar otros libros llamados “suplementos” o “módulos” y que enriquecen el universo de ficción en el que se desarrollan las partidas. Una categoría habitual de estos “suplementos” son las llamadas “aventuras” o “escenarios”, que aportan los elementos narrativos necesarios para jugar una partida determinada.

* Hojas de personaje, una por jugador. Cada una describe las estadísticas (características, habilidades y otros datos referentes al personaje) de un único personaje interpretado por un único jugador. La hoja de personaje incluye información sobre todo aquello que pueda ser del interés del personaje (historial, descripción, ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina y otras habilidades u objetos en su poder). En la inmensa mayor parte de los casos la hoja de personaje es la única página que el manual de un juego de rol autoriza a ser fotocopiada, de este modo los jugadores pueden obtener las hojas de personaje necesarias para poder jugar. A medida que un personaje evoluciona a lo largo de las partidas los datos que lo describen pueden ir cambiando, por lo que cada hoja de personaje debe ser rellenada con lápiz, para poder borrar y actualizar los cambios necesarios. Sólo en casos excepcionales, un jugador puede interpretar a varios personajes, con sus respectivas hojas (al igual que ocurre con el director de juego, que puede interpretar a decenas de personajes no jugadores, e incluso a PJs si el jugador que lo dirige está ausente).

* Pantalla del director de juego, no imprescindible, consiste en un objeto que oculta el área de la mesa del director de juego, donde éste pone a su disposición los elementos que constituyen la partida o el escenario previstos para los jugadores, lo que permite mantener el suspense requerido para el buen desarrollo del juego, ya que los jugadores no pueden ver qué les tiene preparado el narrador. Normalmente esta pantalla consiste en un díptico, tríptico o cuatríptico de cartulina, que puede contener información útil para el director de juego, evitando así el uso innecesario del libro de reglas.

* Mapas para situar a los personajes. Pueden ser cartográficos (de continentes, países o territorios) o a menor escala, llegando a poder usarse de tablero.

* Tablero. El uso de tablero no es necesario, de hecho el rol se define por la propiedad de tener reglas simulacionistas para situaciones puramente imaginarias no representadas sobre un tablero. El tablero es de todos modos una opción que jugadores y director de juego pueden elegir si lo desean, todo depende de la forma en que desean resolver sus acciones. En caso de usarse, se utilizarán piezas o figuras que simbolizan la posición de cada personaje jugador, no jugador y otras criaturas y objetos. Según la dirección en la que esté dirigida cada figura también se pueden determinar ciertos aspectos del juego, como el campo visual, el área de ataque o disparo, los ataques por sorpresa, por la espalda, etc.

* Accesorios y elementos de decoración, desde maquetas a disfraces, a su vez el narrador puede  poner música, videos o cambiar la iluminación para ambientar mejor el juego.


Al final los jugadores tienen siempre como objetivo interpretar las acciones conscientes de sus personajes en el hilo argumental que se va relatando. Normalmente el objetivo es cumplir entre todos la misión que ha propuesto el director del juego, aunque el juego se puede matizar con diferentes enfoques, por ejemplo acumular riquezas, resolver enigmas, librar una guerra o simplemente mantener vivos a sus personajes, o bien conseguir el mayor grado de realismo.

 Durante el juego cada jugador decidirá qué acciones lleva a cabo su personaje. El director de juego decidirá si tales acciones pueden llevarse a cabo, y si es así decidirá su dificultad, que será resuelta por el sentido común o por una o varias tiradas de dado, siempre con base en las reglas del juego. El director de juego también decidirá las acciones de los personajes no jugadores (PNJs) y del resto de elementos del entorno.

El juego durara tanto como los jugadores quieran por lo cual puede ser un juego sin fin si así se desea
Actualmente los juegos de rol son más aceptados en países de Europa y  Habla inglesa como USA de donde proviene el padre de todos estos juegos el famoso Dungeons & Dragons conocido en habla hispana como Calabozos y dragones.


Lamentablemente en Mexico las comunidades de jugadores son pequeñas y hay pocas pero os recomiendo    buscar grupos en Facebook o si sos un estudiante de la UNAM buscar al grupo de rol de dicha universidad tengo entendido que siempre aceptan gente nueva

A quien puede interesarle este tipo de juegos
Pues si te gusta leer o escribir historias, así como ver series de televisión o películas y siempre quisiste vivir una aventura parecida  y ser más que un simple espectador seguramente encontraras un juego que se adapte al  tu género literario favorito y seguramente obtendrás una experiencia realmente gratificante si tu narrador de juego es capaz de envolverte en el mundo que está creando.
Recuerda que los juegos de rol no son solo elfos y magos, también hay guerreros Jedi, pilotos sobrevivientes de apocalipsis zombis, soldados, gánsters, personajes de anime etc.

Este es el único tipo de juego de mesa donde el límite lo pone tu imaginación. 


lunes, 9 de febrero de 2015

Yugioh Starter Scenario Rules o reglas de escenario




Bueno este pasado fin de semana dio comienzo aquí en México la liga de Yugioh Heroclix, a la cual la compañía fabricante del juego motivo a las tiendas participantes en dicho evento a que promovieran el uso de las reglas especiales de juego que venían acompañadas en el paquete de inicio de la expancion de heroclix de yugioh.

Aun asi debido a que algunos piensan que dichas reglas son muy complicadas o distorcionan el juego completamente  o (agregue su mejor escusa aqui) muchas tiendas decidieron omitir esto y simplemente llevar acabo torneos normales del juego como siempre se ah hecho.

Por suerte en la tienda a la que asisto se llevo acabo el torneo con las reglas del evento de yugioh las cuales son sumamente divertidas y en lo personal creo que   estabilizan mucho el juego a modo competitivo por lo cual eh decidió mostrar las reglas para que en el caso de aquellos que no las entiendan este ya no sea un inconveniente.

Para ello primero colocare las reglas en su idioma original  que es el ingles tal cual venían en el paquete de inicio y posteriormente colocare una traducción echa por mi la cual hice de la forma mas simple y especifica para que esta pudiese ser entendida por cualquiera, espero esto sirva de apoyo para aquellos a los que aun poseen dudas de este formato de juego y ademas motive a mas juegos de este tipo que  como dije creo que es sumamente divertido.

INGLES

Life Points
At the beginning of the game, each player's Life Points is equal to twice the build total for that game. For bigger or more intensive matches, you can increase this amount by any number you and your opponent agree to. When a friendly character is KO'd, reduce your Life Points by that character's point Value.


Respawn
Once per turn, place a character on the map from outside the game in your starting area. This may be a character from your sideline or one who was KO'd earlier in the game. However, the point value of all friendly characters on the map may not exceed the build total for the game.


Victory
Once a player's Life Points reaches 0, that player has been defeated. Remove all of that player's characters from the map. The winner of the game is the last undefeated player.

Attack Positions
characters with 0 action tokens modify their attack values by +1.

Defense Positions
Characters with 2 action tokens modify their defense value by +1.(weird defense position says defense value while attack is attack values


Trainer Bonus
when 2 characters with the same "trainer" keyword are adjacent (trainer keywords have quotation marks around them), give one of them a power action and choose a standard power it possesses. The other character can use the chosen power until your next turn.

Unblocked Attack
Once per turn, give a power action to a friendly character that occupies an opponent's starting area and is not adjacent to an opposing character. Reduce the opponent's Life Points based on the point value of the character.

(there is a chart)
30-39 Points...........5 Life Points
40-99 Points...........10 Life Points
100-199 Points........20 Life Points
200+ Points............30 Life Points


Battle Damage
when a character is KO'd, determine the amount of damage that should have been taken but wasn't because it was KO'd. Multiply that number by 5 and reduce your opponent's Life Points by that amount.


Trap and Spell Rules
Some Yu-Gi-Oh! characters indicate one or more Traps and Spells. When building your force, you may include these as traps and spells by paying the purple point cost and removing the sculpt from the SwitchClix base. Your force may not have more than 1 Trap/Spell for every 100 points of the build total. You may also not have more Trap/Spells on your force than characters.

Trap/Spells are kept on your sideline. Give friendly character a power action to "set" the trap or spell. When you do so, secretly click the dial to the chosen trap or spell. Unless specified otherwise, Place the dial face down on the "setting" character's card. If the character is KO'd before the Trap/Spell is activated, the dial may be placed on your sideline. If a character on your force also has a purple point value, When it is KO'd, you may remove the sculpt and place the Trap/Spell dial on your sideline.

While your opponent may know which Trap/Spell dials were included on your force, you are not required to tell them which one you are setting or what you are setting it to.

Traps and spells activate as per the direction on the character card. Typically, spells require you give and action to the "setting" character while traps do not and will typically activate during your opponent's turn. Once a trap or spell is activated, flip it over to reveal what it is and apply its effects until it is removed from the game (as specified by the trap or spell).

Victory Points
The opponent who deal damage to the last character on your force is awarded the combined victory points of any Trap/Spell dials that have been removed from the game.


Ahora si aquí tienen las  mismas reglas  pero en español 

Puntos de Vida
Al comienzo del juego, los puntos de vida de cada jugador serán iguales al doble del total de puntos de construcción para ese juego. Para  partidas más intensivas o más grandes , se puede aumentar la cantidad de puntos de vida por cualquier número que usted y su oponente acepten . Cuando se  noquea (KO) un personaje aliado, reduce tus puntos de vida en el valor de  puntos de coste de ese personaje .

Respawn
Una vez por turno, puedes colocar un personaje en el mapa desde fuera del juego en tu área de inicio. Este puede ser un personaje de tu armada inicial fuera del juego (side line) o uno que fue noqueado durante el juego. Sin embargo, el valor del punto de todos los personajes amigos en el mapa no podrá exceder el total de construcción que se fijo para el juego.

Victoria
Una vez que los puntos de vida de un jugador llegan a 0, ese jugador ha sido derrotado. Retire todos los personajes de ese jugador en el mapa. El ganador del juego es el último jugador invicto.

Posición de Ataque
Personajes con 0 tokens de acción modifican sus valor de ataque (puño) en +1.

Posición de Defensa
Los personajes con 2 tokens de acción modifican su valor de defensa (Escudo) en +1.

Bonus de Entrenador
Cuando 2 personajes con la misma palabra clave  de "entrenador" son adyacentes (palabras clave de entrenador son las que tienen comillas alrededor de ellos), le puedes dar a uno de ellos una acción de poder (power action) y elegir un poder estándar que posee. El otro personaje puede usar el poder elegido hasta tu siguiente turno.


Ataque directo
Una vez por turno, dar una acción de poder a un personaje aliado que no esté adyacente a un personaje enemigo y que ocupe una casilla en  la zona de inicio de un oponente. Para reducir los puntos de vida del oponente basado en el valor del punto del personaje.

(hay un gráfico)
30-39 Puntos ........... 5 Puntos de Vida
40-99 Puntos ........... 10 Puntos de Vida
100-199 Puntos ........ 20 Puntos de Vida
Más de 200 puntos ............ 30 Puntos de Vida



Daño de Batalla
Cuando se noquea (KO) un personaje, determinar la cantidad de daño que se deberían haber tomado, pero si no fue porque fue noqueado. Multiplique ese número por 5 y reduce los puntos de vida de tu oponente en esa cantidad.

Trampa y hechizos Reglas
Algunos  personajes de Yu-Gi-Oh!  Indican una o más trampas y hechizos. Cuando la construcción de su fuerza, puede incluir estos como trampas y hechizos pagando el coste de puntos de color púrpura y la eliminación de la escultura de la base SwitchClix. Su fuerza no puede tener más de 1 Trampa / Hechizo para cada 100 puntos del total de construcción. Usted también no puede tener más Trampas / hechizos sobre su fuerza que personajes.
Las Trampas / Hechizos se mantienen en su línea lateral (side line). Dale a un personaje aliado una acción de poder a "ajustar" la trampa o hechizo. Cuando lo haga, haga clic en secreto el dial a la trampa o hechizo elegido. A menos que se especifique lo contrario, Coloque el dial hacia abajo en la tarjeta de carácter "ajuste". Si el personaje está noqueado antes de activar la trampa / Mágicas, el dial se puede colocar en su línea lateral. Si un personaje en su fuerza también tiene un valor de punto púrpura, Cuando esta es noqueada (KO), es posible quitar la escultura y coloque la trampa /hechizo y clocarla en su línea lateral.


Mientras que su oponente puede y tiene derecho a saber qué Trampa / Spell diales fueron incluidos en su fuerza, no es necesario decirles que uno va a configurar o lo que esté configurando a ser usado.

Las trampas y hechizos  se activan según la dirección en la carta de personaje. Por lo general, los hechizos requieren que usted de la acción para el personaje "ajuste", mientras que las trampas no lo hacen y se suele activar durante el turno de tu oponente. Una vez que se activa una trampa o hechizo, dele la vuelta para revelar lo que es y aplicar sus efectos hasta que se retira del juego (como se especifica en la trampa o hechizo).

Puntos de Victoria

El jugador que haga daño al último personaje en su fuerza se adjudica los puntos de victoria combinados de cualquier dial de Trampa / Hechizo  que se hayan eliminado del juego.


Y
 BUENO AHORA QUE YA SABEN JUGAR PUEDEN DECIRME QUE HORA ES...



domingo, 26 de octubre de 2014

Formatos y modalidades de juego en Heroclix y el mapa de juego




Muy bien hace algunos ayeres escribimos aquí  en este mismo blog sobre un juego de mesa llamado heroclix donde el objetivo era  competir usando miniaturas de personajes conocidos del comic el videojuego y otros ámbitos del medio del entretenimiento y explicamos a muy grandes rasgos de que iba el juego y sus mecánicas. 

Ahora bien el día de hoy hablaremos un de los formatos y modos de juego que este juego valga la redundancia puede  tener así como intentare tocar un poco más a fondo el tema del tablero de juego, así que sin más preámbulos comenzare con explicarles los formatos de juego que  se pueden considerar  que solo son 3 o 4 si uno desea ser más técnico estos formatos de juego son lo siguientes.

FORMATO MODERN

Este formato es el oficial a nivel competitivo y en el solo se pueden jugar las figuras de las expansiones más nuevas, en si  existe una lista que se actualiza cada año en donde  regularmente las 2 expansiones más viejas que se encuentran en el formato modern pasan a formar parte del siguiente formato que se conoce como silver.

En este momento mientras escribo esta entrada en blog el formato modern se conforma por la expansión de flash hasta la expansión de décimo aniversario del juego las cuales obviamente corresponden a marvel y dc.

Muestra del ATA de Guardianes de
la galaxia
con la imagen modificada



En este formato también se permiten las así llamadas ATAs que no son más que tarjetas que le dan habilidades o efectos especiales a ciertas figuras que posean  lo que se llama keyword con respecto a la que pide el ATA.

Aparte de esta limitación en el formato Modern no se permiten usar piezas que se consideran parte de un formato especial llamado Others el cual explicaremos despuess




FORMATO SILVER

Como ya dije antes este formato se conforma por todas las figuras que han dejado de estar en formato competitivo conocido como modern pero a su vez solo se le permite la entrada a este formato de juego a las miniaturas que poseen tarjeta de juego, esto debido en que en su momento  el juego tuvo un gran cambio al incluirle a cada miniatura una tarjeta en donde aparecían los datos del personaje más  las habilidades de la miniatura, si bien en un principio no había ninguna diferencia entre las figuras con tarjeta y las que si tenían esto cambio con la llegada de los poderes blancos.

Los poderes blancos en heroclix son cuadros especiales en el dial  del personaje donde este adquiere una habilidad que  es descrita por completo en la tarjeta de este modo el uso de la tarjeta al momento de jugar se volvió algo oficial e importante.


Además es importante aclarar que si bien no es el formato oficial de juego es un formato muy divertido de jugar y muchas tiendas al menos en México  realizan eventos con este formato para que los jugadores puedan utilizar sus viejas figuras, lamentablemente el juego ha avanzado mucho y como en otros juegos las expansiones más viejas han quedado obsoletas en contra de las más nuevas superiores en poder destructivo al momento de jugar

También cabe aclarar que al menos que se te permita ya sea por las personas con quienes vas a jugar de forma casual o por el permiso del organizador del evento en el que estes participando en el formato silver no se permite utilizar figuras del formato other a pesar de que estas  cuentan con su tarjeta ya que nacieron también con este formato.

FORMATO GOLDEN


El formato Golden es aquel en donde puedes jugar cualquier figura que oficialmente haya salido a la venta por la misma compañía que creo el juego,  en este formato de juego se permiten la figuras del formato modern, silver y other además de las figuras Golden que son todas aquellas que nunca tuvieron tarjeta y se diferencian del resto por tener aros de colores en su dial. Estas figuras Golden fueron las primeras en existir y tienen muchas otras pequeñas diferencias con las mas nuevas una de estas diferencias es su base más pequeña los postes que representan a las figuras voladoras  y demás entre otras cosas.

En este formato de juego se permiten muchas otras cosas como las asi llamadas  feats y batle coditions que cambian o alteran las reglas de juego en el campo durante la partida.

Es un formato completamente libre y destinado solo para el juego casual debido a la enorme gama de cosas que se pueden realizar en el aun así lo mejor es jugar con personas decididas a nivelar por asi decirlo el campo de juego ya que  el desbalance que existe debido al enorme compendio de figuras para elegir al momento de jugar puede ser muy grande.

FORMATO OTHER

Si bien los tres anteriores son los formatos más conocidos existe un cuarto formato el cual ya ha sido mencionado anteriormente, este es el formato other y consta de todas las figuras que hacen referencia a todo lo que no sea un comic entre ello están las expanciones de Street figther, Bioshock o halo para los videojuegos, Titanes del pacifico y el Sr delos anillos para las películas, las expansiones de Yugioh y Iron Maiden y también la de kick Ass no sé porque.



Todas estas son  solo alginas de las que existen pues hay más y estas salen regularmente entre cada expansión y sus figuras son diseñadas regularmente para ser jugadas con otras figuras de la misma línea razón por la cual a veces las figuras del sr de los anillos defienden mucho en comparación de las normales o las de Yugioh tienen efectos o poderes muy bizarros a su vez estas figuras suele poseer cosas que las figuras normales no por ejemplo las figuras de HALO y Gears of war poseían el uso de granadas y las de Yugioh algo que se denominó como magia y trampa y las del sr de los anillos tenían acciones épicas que eran como los poderes blancos de trait en las figuras normales pero mucho más desequilibrantes en muchas circunstancias.


Ademas de todo esto algunas veces cada expansión nacía con un modo de juego distinto al original que es de lo que vamos a hablar a continuación.


MODO NORMAL
Este es el modo de juego de regular que se lleva a cabo en los fromatos Golden, Silver y Modern, simplificadamente el objetivo es eliminar al equipo completo de tu oponente  antes de que el tiempo se termine si es que dicha condición como el tiempo existe si no simplemente es un duleo de fuerzas entre dos equipos de miniaturas hasta que solo quede un bando en pie.

 All vs All o Battle Royale
Igual que en smash bros y como su nombre lo indica este modo de juego  es igual al anterior pero con la diferencia de que más de dos personas están jugando al mismo tiempo (cada una con su respectivo turno) en el mismo tablero y e pueden atacar entre sí.

El objetivo nuevamente es ser el único bando en pie, regularmente este es un modo de juego destinado para juego casual y casero y no para formato competitivo aunque suele haber eventos con este modo de juego en algunas tiendas.
Booster cerrados de la penúltima expancion
que ah salido basada en el cómic de guardianes de la galaxia

MODO CERRADO
Basicamente es un modo normal con la única diferencia de que el equipo que juegues debe ser creado desde cero con los paquetes de miniaturas cerradas que el organizador del juego te dé para jugar.

MODO SEMI CERRADO
Parecido al anterior aunque en este  se te permitirá armar un equipo  con tus propias figuras bajo  las reglas que el organizador ponga  más la obligación de usar una parte mínima de las figuras que te salgan en un paquete sellado que te proporcionara el organizador

LIGA
Básicamente es un juego en formato modern pero en el cual al momento de jugar una liga oficial del juego  puede que se te llegue a restringir el uso de ciertas figuras obligándote a usar solo las figuras de que han salido en la expansión de esa misma liga fuera de eso es un modo normal común y corriente o con reglas propias de la misma.



Street Figther
Este modo de juego jamás lo eh jugado como tal pero por lo que se simplemente se trata de un enfrentamiento de una figura vs una figura en una batalla de 1 vs 1 como siempre el objetivo es el mismo vencer a tu oponente antes de que el tiempo se acabe aunque dudo que esto pase cuando solo hay una figura en juego.

Como su nombre lo indica este modo fue creado para las figuras de Street figther y utiliza mapas mucho más pequeños para jugar debido a lo realmente largo que sería jugar así en un mapa  muy grande.



Sr de los anillos
Otro modo de juego del que solo eh oído hablar por lo que tengo entendido el objetivo de este modo de juego es conseguir puntos si bien cada vez que matas a una figura oponente en cualquiera de los modos de juego mencionados anteriormente ganabas la cantidad de puntos que costaba esa figura para ser jugada. En este modo aparte de ello se contara con cofres esparcidos en el mapa cada cofre puede contener puntos de victoria y u objetos que te ayuden durante la partida así pues el ganador será el quien al final haya logrado obtener más puntos.

Como dije anteriormente solo había oído hablar de él y no lo conozco realmente por lo que puede ser distinto a lo que yo menciono aquí.



YUGIOH

El formato de la expansión omonima es muy parecido al formato normal con la adicion de que en este se juega aparte con puntos de vida igual que en la serie o en el famoso juego de cartas del mismo nombre.

Básicamente cada figura cuesta en puntos de vida igual a los puntos que costo para ser jugada por 10 es decir que un mago obscuro que cuesta 150 puntos para ser jugado termina costando 1500 puntos de vida si es derrotado y nokeado durante el juego lo que dejaría a su poseedor con 3500 puntos de vida.

Ahora bien otra regla de este modo de juego es que mientras el jugador aun tenga puntos de vida disponibles podrá revivir como nueva a aquellas figuras que fueron destruidas en el turno anterior durante  su incio de turno razón por la cual el juego se puede jugar con muy pocas figuras o con muchas modificando mucho las circunstancias.

Ademas de todo esto si una figura de un jugador logra llegar al área de inicio de su oponente a esta se le puede dar un token de acción para realizar un ataque directo a los puntos de vida de su oponente el cual constara de su daño impreso y remplazado o modificado por 100 es decir figuras  que realizan 3 daños hacen 300 puntos de daños al oponente.

Este modo de juego será el que se utilizara durante la liga de la expansión de YUGIOH 2 si es que las tiendas deciden  llevar a cabo esta misma liga con las reglas que indica la empresa creadora del juego.

Modo 2vs2 o modo de pareja

Es un modo de juego donde  equipos formados por dos personas se enfrentan entre sí, cada jugador  genera su propio equipo de miniaturas y posee un turno personal el cual se alterna con el de un jugador oponente durante su turno cada jugador puede ayudar a figuras propias o de su pareja así como atacar a cualquier figura de los oponentes básicamente es un juego de 4 pero con reglas de equipo.


Además de estos sé que existen otros modos de juego oficiales los cuales no conozco ni eh oído hablar de ellos pero es por esa misma razón que no los menciono  pero a su vez existen muchos otros creados por los jugadores para el entretenimiento en los juegos casuales muchos son muy buenos y los iré mencionando posteriormente en otros posts.

MAPAS



También existen los mapas de estreet figther que poseen un ancho de 6 casillas x un largo de 16 casillas. Los mapas especiales para 4 jugadores que son completamente cuadrados de 24 casillas por lado y los mini mapas que salieron en las bases de equipo en las expansiones de x men y teen titans que poseen un tamaño de 8casillas x 8 casillas de cada lado.


Ahora bien en el cuadriculado de los mapas podemos llegar a vez casillas o áreas de casillas de distintos colores estas representan distintas cosas las cuales son

Terreno claro: es una casilla normal y representa un área de terreno claro por donde una figura puede desplazarse sin problemas

Morado (Area de inicio): es el área donde cada jugado coloca su equipo antes de empezar el juego

Verde  terreno difícil: Son áreas marcadas con líneas verdes claras en donde  se supone existen objetos los cuales dificultan el paso de las figuras al momento de caminar por ahí, una figura que camine y no vuele o tenga una habilidad que le permita  considerar esa casilla como terreno claro, deberá detenerse al cruzar por ahí, a su vez las figuras que estén  pisando terreno difícil obtendrán un +1 a su defensa contra ataques a rango ya que se supone están bajo cubierta.
Objetos  colocados en el mapa se consideran terreno difícil

Rojo Terreno Elevado: representa como su nombre lo indica un terreno de mayor altura el cual puede ser una plataforma un techo un objeto de gran tamaño en el cual uno puede treparse etc.

Los ataque  a distancia hechos en esta área solo pueden realizarse en la orilla de la misma y los que se realizan contra alguien que este parado en esta área solo pueden efectuarse si la figura oponente está en el borde o si  tu figura atacante está en la misma elevación de altura.

Esto se debe a que se considera fuera de la vista una figura que este en un área más alta y no este parada en el borde.

En un mapa puede existir un sinfín de elevaciones siendo entre 2 y 3 el máximo que se suele ve en los mapas oficiales de juego.

Dorado y o Café terreno Bloqueado: el terreno bloqueado como su nombre lo indica representa un área del mapa incasecible para las miniaturas debido a que esta siendo ocupada por un objeto de gran tamaño imposible de mover o cargar este puede ser una roca una torre de agua el símbolo del diario el planeta etc.

Aun así, una figura puede gastar una acción para destruir una de las casillas que conforman este objeto  yo terreno si es que la figura en su dial marcado y o modificado posee un daño de valor 3 una vez destruida esa casilla es cambiada por una casilla de terreno difícil.

Además si un terreno bloqueado se interpone entre tú y tu oponente en tu línea de fuego al realizar un ataque se considera que  no vez a la figura del oponente por qué diablos hay algo bloqueando tu visión.


Negro remarcado o las Paredes: Las paredes son líneas divisorias entre casillas de un negro más remarcado son fáciles de notar y representan precisamente eso una pared de un edificio se consideran como terreno bloqueado para objetos del juego al igual que el anterior se puede destruir bajo las mismas condiciones y se colocan dos terrenos difíciles de cada lado de la pared destruida.

Azul terreno de agua: básicamente es  todo aquel terreno que ocupe un cuerpo de agua desde el agua de una fuente, un lago o el mismo mar en los mapas estos son marcados por las casillas con coturno azul.

En juego para propósitos de movimiento se consideran terreno difícil y si tu figura no vuela o posee una habilidad que le permita ignorar este tipo de terreno o mejor aún  la marca de delfín en su movimiento esta deberá detenerse.

El terreno de agua no proporciona las ventajas de defensa como lo hace el terreno difícil al menos que poseas la marca de delfin en tu movimiento ya que se considera que  en caso de tenerla eres un nadador experimentado por lo cual no tienes problemas en moverte en el agua y esconderte bajo ella.

Naranja o terreno especial: estas casillas representan toda área que posea una regla especial la cual está marcada y descrita en el mapa con letras de color naranja las reglas de estas casillas puede agregarle un giro bastante atractivo y o molesto al juego siendo perjudicial para unos y beneficioso para otros. EL uso de las mismas está a consideración de los jugadores en modo casual y de los organizadores en eventos.


Y bueno con esto terminamos de hablar de heroclix por hoy posteriormente hablare mejor de las reglas de juego y de las habilidades de los diales así como de otros modos de juego creados por fans del juego mismo.

Pero creo que antes de ello hablare de las tarjetas su modo de uso y de los poderes así como otros artículos impresos que existen en el juego como los tokens de personaje, los objetos la ATAS, las FEATS y las Battle  Field Conditions
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