lunes, 9 de febrero de 2015

Yugioh Starter Scenario Rules o reglas de escenario




Bueno este pasado fin de semana dio comienzo aquí en México la liga de Yugioh Heroclix, a la cual la compañía fabricante del juego motivo a las tiendas participantes en dicho evento a que promovieran el uso de las reglas especiales de juego que venían acompañadas en el paquete de inicio de la expancion de heroclix de yugioh.

Aun asi debido a que algunos piensan que dichas reglas son muy complicadas o distorcionan el juego completamente  o (agregue su mejor escusa aqui) muchas tiendas decidieron omitir esto y simplemente llevar acabo torneos normales del juego como siempre se ah hecho.

Por suerte en la tienda a la que asisto se llevo acabo el torneo con las reglas del evento de yugioh las cuales son sumamente divertidas y en lo personal creo que   estabilizan mucho el juego a modo competitivo por lo cual eh decidió mostrar las reglas para que en el caso de aquellos que no las entiendan este ya no sea un inconveniente.

Para ello primero colocare las reglas en su idioma original  que es el ingles tal cual venían en el paquete de inicio y posteriormente colocare una traducción echa por mi la cual hice de la forma mas simple y especifica para que esta pudiese ser entendida por cualquiera, espero esto sirva de apoyo para aquellos a los que aun poseen dudas de este formato de juego y ademas motive a mas juegos de este tipo que  como dije creo que es sumamente divertido.

INGLES

Life Points
At the beginning of the game, each player's Life Points is equal to twice the build total for that game. For bigger or more intensive matches, you can increase this amount by any number you and your opponent agree to. When a friendly character is KO'd, reduce your Life Points by that character's point Value.


Respawn
Once per turn, place a character on the map from outside the game in your starting area. This may be a character from your sideline or one who was KO'd earlier in the game. However, the point value of all friendly characters on the map may not exceed the build total for the game.


Victory
Once a player's Life Points reaches 0, that player has been defeated. Remove all of that player's characters from the map. The winner of the game is the last undefeated player.

Attack Positions
characters with 0 action tokens modify their attack values by +1.

Defense Positions
Characters with 2 action tokens modify their defense value by +1.(weird defense position says defense value while attack is attack values


Trainer Bonus
when 2 characters with the same "trainer" keyword are adjacent (trainer keywords have quotation marks around them), give one of them a power action and choose a standard power it possesses. The other character can use the chosen power until your next turn.

Unblocked Attack
Once per turn, give a power action to a friendly character that occupies an opponent's starting area and is not adjacent to an opposing character. Reduce the opponent's Life Points based on the point value of the character.

(there is a chart)
30-39 Points...........5 Life Points
40-99 Points...........10 Life Points
100-199 Points........20 Life Points
200+ Points............30 Life Points


Battle Damage
when a character is KO'd, determine the amount of damage that should have been taken but wasn't because it was KO'd. Multiply that number by 5 and reduce your opponent's Life Points by that amount.


Trap and Spell Rules
Some Yu-Gi-Oh! characters indicate one or more Traps and Spells. When building your force, you may include these as traps and spells by paying the purple point cost and removing the sculpt from the SwitchClix base. Your force may not have more than 1 Trap/Spell for every 100 points of the build total. You may also not have more Trap/Spells on your force than characters.

Trap/Spells are kept on your sideline. Give friendly character a power action to "set" the trap or spell. When you do so, secretly click the dial to the chosen trap or spell. Unless specified otherwise, Place the dial face down on the "setting" character's card. If the character is KO'd before the Trap/Spell is activated, the dial may be placed on your sideline. If a character on your force also has a purple point value, When it is KO'd, you may remove the sculpt and place the Trap/Spell dial on your sideline.

While your opponent may know which Trap/Spell dials were included on your force, you are not required to tell them which one you are setting or what you are setting it to.

Traps and spells activate as per the direction on the character card. Typically, spells require you give and action to the "setting" character while traps do not and will typically activate during your opponent's turn. Once a trap or spell is activated, flip it over to reveal what it is and apply its effects until it is removed from the game (as specified by the trap or spell).

Victory Points
The opponent who deal damage to the last character on your force is awarded the combined victory points of any Trap/Spell dials that have been removed from the game.


Ahora si aquí tienen las  mismas reglas  pero en español 

Puntos de Vida
Al comienzo del juego, los puntos de vida de cada jugador serán iguales al doble del total de puntos de construcción para ese juego. Para  partidas más intensivas o más grandes , se puede aumentar la cantidad de puntos de vida por cualquier número que usted y su oponente acepten . Cuando se  noquea (KO) un personaje aliado, reduce tus puntos de vida en el valor de  puntos de coste de ese personaje .

Respawn
Una vez por turno, puedes colocar un personaje en el mapa desde fuera del juego en tu área de inicio. Este puede ser un personaje de tu armada inicial fuera del juego (side line) o uno que fue noqueado durante el juego. Sin embargo, el valor del punto de todos los personajes amigos en el mapa no podrá exceder el total de construcción que se fijo para el juego.

Victoria
Una vez que los puntos de vida de un jugador llegan a 0, ese jugador ha sido derrotado. Retire todos los personajes de ese jugador en el mapa. El ganador del juego es el último jugador invicto.

Posición de Ataque
Personajes con 0 tokens de acción modifican sus valor de ataque (puño) en +1.

Posición de Defensa
Los personajes con 2 tokens de acción modifican su valor de defensa (Escudo) en +1.

Bonus de Entrenador
Cuando 2 personajes con la misma palabra clave  de "entrenador" son adyacentes (palabras clave de entrenador son las que tienen comillas alrededor de ellos), le puedes dar a uno de ellos una acción de poder (power action) y elegir un poder estándar que posee. El otro personaje puede usar el poder elegido hasta tu siguiente turno.


Ataque directo
Una vez por turno, dar una acción de poder a un personaje aliado que no esté adyacente a un personaje enemigo y que ocupe una casilla en  la zona de inicio de un oponente. Para reducir los puntos de vida del oponente basado en el valor del punto del personaje.

(hay un gráfico)
30-39 Puntos ........... 5 Puntos de Vida
40-99 Puntos ........... 10 Puntos de Vida
100-199 Puntos ........ 20 Puntos de Vida
Más de 200 puntos ............ 30 Puntos de Vida



Daño de Batalla
Cuando se noquea (KO) un personaje, determinar la cantidad de daño que se deberían haber tomado, pero si no fue porque fue noqueado. Multiplique ese número por 5 y reduce los puntos de vida de tu oponente en esa cantidad.

Trampa y hechizos Reglas
Algunos  personajes de Yu-Gi-Oh!  Indican una o más trampas y hechizos. Cuando la construcción de su fuerza, puede incluir estos como trampas y hechizos pagando el coste de puntos de color púrpura y la eliminación de la escultura de la base SwitchClix. Su fuerza no puede tener más de 1 Trampa / Hechizo para cada 100 puntos del total de construcción. Usted también no puede tener más Trampas / hechizos sobre su fuerza que personajes.
Las Trampas / Hechizos se mantienen en su línea lateral (side line). Dale a un personaje aliado una acción de poder a "ajustar" la trampa o hechizo. Cuando lo haga, haga clic en secreto el dial a la trampa o hechizo elegido. A menos que se especifique lo contrario, Coloque el dial hacia abajo en la tarjeta de carácter "ajuste". Si el personaje está noqueado antes de activar la trampa / Mágicas, el dial se puede colocar en su línea lateral. Si un personaje en su fuerza también tiene un valor de punto púrpura, Cuando esta es noqueada (KO), es posible quitar la escultura y coloque la trampa /hechizo y clocarla en su línea lateral.


Mientras que su oponente puede y tiene derecho a saber qué Trampa / Spell diales fueron incluidos en su fuerza, no es necesario decirles que uno va a configurar o lo que esté configurando a ser usado.

Las trampas y hechizos  se activan según la dirección en la carta de personaje. Por lo general, los hechizos requieren que usted de la acción para el personaje "ajuste", mientras que las trampas no lo hacen y se suele activar durante el turno de tu oponente. Una vez que se activa una trampa o hechizo, dele la vuelta para revelar lo que es y aplicar sus efectos hasta que se retira del juego (como se especifica en la trampa o hechizo).

Puntos de Victoria

El jugador que haga daño al último personaje en su fuerza se adjudica los puntos de victoria combinados de cualquier dial de Trampa / Hechizo  que se hayan eliminado del juego.


Y
 BUENO AHORA QUE YA SABEN JUGAR PUEDEN DECIRME QUE HORA ES...



jueves, 15 de enero de 2015

Superheroes Olvidados Liberty Project

Hace tanto que no escribo nada para el blog al principio fueron los finales y después fueron las vacaciones en verdad si no tengo a mis editores  latigueándome me cuesta mucho sentarme a escribir pero basta de lo que me ha sucedido y vamos a lo que realmente nos concierne los súper héroes olvidados.

Alguna vez han oído de un grupo de súper héroes que este conformado por ex convictos con superponerles?

No me refiero al escuadro suicida y mucho menos a los Thunderbolsts  sino más bien a un equipo que si bien esta compuesto por puros reos  sinceramente ninguno de sus integrantes principales es un verdadero villano como  en los equipos anteriormente mencionados.

Este equipo en realidad solo está conformado por personas inadaptadas que son poseedores de capacidades supe humanas, algunos utilizaron estas habilidades para su propio beneficio otros simplemente  no saben cómo controlar sus increíbles poderes convirtiéndolos en entes peligrosos para la sociedad y claro están aquellos que no son capaces de controlar sus propias emociones y tienden a caer en actos violentos y vandálicos que debido a su enorme poder causan más estragos  de lo que ellos realmente buscaban causar.

Básicamente este grupo está conformado por personas con superpoderes que no buscan realmente hacer daño pero cuyos actos  de alguna u otra forma causaron que los enviasen a prisión en donde se les ha dado una nueva oportunidad es en ese momento donde nació un nuevo equipo de súper héroes, el cual me doy a la tarea de presentar.

Damas y Caballeros  conozcan a los integrantes del Proyecto Libertad o como se le conoce en su título homónimo en su idioma original “Liberty Project”.

La Wikipedia en ingles no dice que El Proyecto Libertad es un cómic americano cuya  serie fue creada por el escritor Kurt Busiek , creador de Astro City y Thunderbolts (ironia ¿donde?) , y el artista James W. Fry.

El Proyecto Libertad fue publicado por la editorial  Eclipse Comics en 1987. Duraron ocho números hasta 1988 antes de su cancelación. En julio de 2003, la editorial About Comicis reimprimió la serie.
Aparecieron más tarde en algunos crosovers como:

En Total Eclipse The Seraphim Objective, a Total Eclipse one-shot tie-in

Y En Jack Kirby TeenAgents # 3, en la saga Secret City como parte de la Kirbyverse.

Pero bueno dejemos a un lado los asuntos técnicos y hablemos más a fondo de este equipo cuyo comic duro realmente muy poco mas aun cuando la Editorial planeta que tuvo la certeza de traducir este comic redujo aún más sus números a 7 en la edición en español.

Sinopsis

Wayne Linnier es un hombre serio, reflexivo, tolerante y con titulaciones que incluyen desde la psiquiatría a la criminología y que, como él mismo dice, cuando tiene una idea se las arregla para conseguir que la gente le escuche. En esta ocasión esa idea consiste en rehabilitar a aquellos presos que se salen de la normalidad del reo común: los presos con superpoderes. El sistema penal gasta ingentes recursos en la captura y encierro de este tipo tan especial de individuos, para colmo con un escaso nivel de éxito, lo que convierte a la Justicia en estos casos en un costoso fracaso.

El doctor Linnier propone el "Proyecto Libertad", en el cual esos individuos con superpoderes recibirán la dirección y entrenamiento necesarios para convertirse en una fuerza de servicio social a la comunidad, ayudando a la policía en la captura de criminales superpoderosos. Con ello obtendrían tres importantes ventajas. La primera es convertirse en parte del brazo armado de la ley y en una fuerza disuasoria para posibles delincuentes. La segunda es reducir el coste del encarcelamiento que, si el proyecto resulta exitoso y eficiente, incluso podría convertirse en un beneficio. Y la tercera, la más interesante para los integrantes del grupo, mejor comida, cómodas habitaciones y, con el tiempo, la libertad condicional.

Con este punto de partida, los lectores tuvimos la ocasión de ver el inicio de las aventuras de Slick, Cimarrón, Crackshot –(Tirador en español) y Burnout (Mecha en la versión en español), cuatro de los personajes más carismáticos que hayan podido verse en cómic sin necesidad de caer en los clásicos arquetipos del antihéroe o del personaje políticamente incorrecto.

—Esto… ejem: me gustaría felicitaros por un trabajo bien hecho. Todos vosotros mostrasteis una gran capacidad y admirable iniciativa.
—¿Ha visto como no es tan duro? ¡Ha dicho algo agradable y no se ha caído muerto ni nada!
Liberty Project nº 4
Como pueden ver la serie cuenta la historia de un equipo de cuatro (que luego serian cinco) antiguos criminales juveniles, todos los cuales tenían ciertos superpoderes. Después de que el gobierno de Estados Unidos se da cuenta rápidamente de que el costo de encerrar a los criminales con superpoderes es muy elevado, a los cuatro miembros originales del equipo —Cimarron, Crackshot, Slick, y Burnout (Mecha)— les ofrece la libertad condicional a cambio de la protección de su país contra otros súper criminales en potencia (ok creo que eh sido bastante conciso y redundante)

Pero  mejor conozcamos con más calma a cada uno de los integrantes del equipo y a otros personajes que aparecen en las pocas páginas que abarco esta serie.

Wayne Linnier- Eminente psiquiatra, criminólogo y creador del Proyecto Libertad. Su idea es crear varios grupos de delincuentes convictos con superpoderes que trabajen para las fuerzas de seguridad como unidades especiales consiguiendo, además, reinsertarlos en la sociedad como miembros productivos.

Burnout- Mecha (Beatrice Keogh) - una joven enojada, llena de angustia que puede generar llamas con una sola idea. Detenida por múltiples cargos de incendio premeditado, ella se mantuvo sedada y flotando en un tanque de privación sensorial en un centro de menores de alta seguridad hasta que se convirtió en un miembro del Proyecto.

Es posiblemente la más agresiva del grupo aunque  todo esto se debe a causa de la desconfianza que siente hacia el resto de las personas.

Crackshot –Tirador (Lee Alexander Clayton) - Mientras que fue detenido por una serie de pequeños robos y delitos menores crímenes, el poder real del Crackshot es la habilidad sobrenatural para golpear todo lo que se propone (al mismo nivel que bullseye); también muestra la capacidad mecánica extraordinaria, inventando una miniatura acelerador de partículas cuando aún estaba en la escuela secundaria. Complementa su  habilidad con un artefacto en su muñeca: un nuevo mini-acelerador de partículas con el que dispara diferentes tipos de proyectiles. Como el único miembro del equipo que trató de rehabilitarse, se ofreció un puesto en el proyecto con el fin de evitar que regresar a una vida de crimen.

Cimarron (Rosalita Vásquez) – Ex miembro de una pandilla de vaqueros (si algo como tal existe) y una luchadora nata de muy  mal genio, Es una mujer latina de Texas que tiene súper fuerza e invulnerabilidad limitada. Fue arrestada originalmente por destruir la franja de Las Vegas después de perder su último dólar en las máquinas tragamonedas.
Como ya se mencionó tiene  mal carácter y este la lleva a tomar pésimas decisiones regularmente aun así ella es una bella y aguerrida mujer y claramente el sex appeal del grupo.

Savage (Johnny salvaje) - Johnny podría transformar en una enorme bestia descomunal de piel gris con dientes afilados y cuernos de carnero. Se une al Proyecto, en el # 3.
No hablare mucho de este miembro ya que sería spoiler algo la historia y prefiero que ustedes busquen el comic el cual sinceramente no es difícil de encontrar.

Slick (Nicholas Walcek) - Su nombre refleja tanto sus poderes resbaladizos y su personalidad resbaladiza. Él es el líder renuente, con el poder de hacer que las superficies con un muy bajo coeficiente de fricción (es decir, hacer muy resbaladizo). Originalmente fue arrestado por robo armado. En un principio  solo intentaba buscar la salida fácil pero en el  nace  un nuevo sentido de la responsabilidad al ver cómo es que la sociedad empezaba admirar al equipo por sus logros, se preocupa  por el resto como si fuesen miembros de una familia y al mismo tiempo es el típico chico cool de los 80.

Serafines- Grupo de alienígenas exiliados en la Tierra como castigo por crímenes que no son revelados. Tienen acceso a un fragmento de la Realidad llamado Campo Kryhau que les proporciona los fantásticos poderes a los que los miembros de Liberty Project acceden de modo meramente intuitivo.

Silver City Wranglers- Grupo de villanos destinados a convertirse en los rivales habituales del Proyecto Libertad. Antiguos amigos de Cimarrón, su amistad se rompió tras la trifulca que causó la joven en Las Vegas y que la llevó a prisión. Desde entonces, no ha sabido nada de sus antiguos compañeros de juergas.


Ahora bien ya que conocemos al equipo hablemos un poco del comic, "Liberty Proyect" parte de una idea u concepto  que, si bien no es del todo original, siempre ha dado grandes resultados en todas las facetas narrativas donde se ha aplicado: el delincuente que se pasa al lado correcto de la ley. Ya sea por convencimiento propio, ante la promesa de conmutar su castigo o por necesidad de dejar de huir, son muchos los criminales que han acabado haciéndolo. En el cine tenemos el ejemplo más memorable en la película escrita por Nunnally Johnson y Lukas Heller y dirigida por Robert Aldrich titulada "Doce del Patíbulo", donde el mayor Reisman debe reclutar a doce militares condenados a muerte o cadena perpetua para una misión suicida. En el mundo del cómic, que es lo que nos ocupa, los ejemplos se multiplican con el paso de los años. Por poner uno de ellos, los hermanos Quick Silver (Mercurio en algunos países hispanohablantes) y la Bruja Escarlata pasaron de ser miembros de La Hermandad de Mutantes Diabólicos a Vengadores. Este grupo recibiría al poco tiempo a Ojo de Halcón, otro converso para el bando de los héroes.

El grupo Thunderbolts, creado también por Kurt Busiek, y el paso del Juggernaut de enemigo de los X-Men a miembro del Nuevo Excalibur son los ejemplos más recientes de este tipo de personajes en el universo de Marvel Comics. Algunos otros personajes siempre han caminado en la tenue divisoria que separa el bien del mal, como puedan ser el simbionte alienígena Venonm o el autoproclamado líder de los mutantes, Magneto, en Marvel. Pero no vamos a tratar ahora acerca de la ambigüedad moral de algunos personajes o sus motivaciones cambiantes. Por otro lado, la siempre sensual Catwoman y el despiadado villano Dos Caras son ejemplos que siguen esa misma línea dentro de la editorial DC Comics. Hay que reseñar, para ser fieles a la historia, que la conversión de este último duró sólo durante el año de desaparición de Batman, volviendo a su papel de archivillano al poco tiempo de la reaparición del héroe.

Las semejanzas de los personajes de Liberty Project con algunos ya existentes en el panorama editorial son claras. Así, no nos cuesta mucho establecer algunas comparaciones. Puede identificarse en Cimarrón al equivalente mexicano de Hulka, aunque con una personalidad mucho más impulsiva, crédula y entrañable. Tirador, cuyo poder consiste únicamente en una puntería infalible, es el fiel reflejo del ya mencionado Ojo de Halcón, si bien con una inteligencia y una destreza tecnológica muy superiores a las del Vengador. Mecha tiene los poderes y el temperamental carácter de la Antorcha Humana de Los Cuatro Fantásticos, con los problemas añadidos de una problemática adolescencia. Salvaje es una mezcla entre la capacidad de transformación del literario Doctor Jeckyll, unido al temperamento del Juggernaut. Sin embargo, el personaje realmente puntero del grupo es Slick. De todos ellos es, realmente, el único delincuente que en un principio no está  arrepentido y que quiere usar el Proyecto como una forma de salir de la cárcel.

Poco a poco, sin embargo, irá conociendo las ventajas de trabajar en el lado correcto de la ley y con la opinión pública de su parte. Lo que en un principio fue un acto de conveniencia, pasará a ser una vaga pero suficiente convicción. Como líder no oficial del grupo, se siente responsable de las vidas de sus amigos y sus técnicas de jefe pandillero le resultan ser muy útiles como estratega de campo para sobrevivir a todas las amenazas que les surgen. A pesar de su apariencia se trata de un personaje muy reflexivo que incluso llegará a rechazar a la escultural Cimarrón al darse cuenta de los problemas que una relación amorosa podría acarrear, dadas las circunstancias en las que se encuentran (y si Daredevil pensara como él, se habría ahorrado muchos disgustos en su vida)

 La trama de los ocho números de la serie regular, que sería muy extensa para este artículo, gira en torno a las primeras misiones del grupo, esta posee un final totalmente descorazonador después de haber disfrutado de unos personajes tan reales, definidos y cercanos que mas que arruinar la serie la enaltece  a un punto que es casi majestuoso para las historias que se presentaban en los comics en dicha epoca. Sin embargo, la historia no terminó realmente en ese momento.

 Puede decirse que el número 6 de "Total Eclipse", "Objetivo: Los Serafines", fue creado como una forma de quitar el mal sabor de boca que a todos los seguidores de la serie les había dejado el final de "Liberty Project". En dicho número, que se sitúa antes del número cinco y casi a modo de complemento, Kurt Busiek había mejorado notablemente su prosa y lo demostró con creces. Los textos de apoyo, prácticamente inexistentes en la serie regular, inundaban todas las páginas de este número tan especial. 

Gracias a ello, los lectores tuvimos la ocasión de meternos dentro de las mentes de los personajes por vez primera y encontrar grandes sorpresas en ellas. Quizá la mayor radique en Tirador, un personaje que sigue a Slick de forma incondicional pero que, en realidad, tiene multitud de dudas acerca de lo que hacen y se vislumbra que, si llegara el caso y fuera necesario, podría sustituirle como líder. El final de "Objetivo: Los Serafines" es mucho más esperanzador que el de la serie regular, con el grupo dispuesto a hacer cuantos méritos sean precisos para conseguir, al fin, la ansiada libertad.

Sin lugar a dudas este es uno de esos equipos de súper héroes con los que te encariñas y que por tal motivo no creo que merezca hacer en el olvido, me encantaría que hubiesen sido de aquellos personajes que la DC compraba cuando sus editoriales caían en bancarrota lamentablemente no fue así pero eso no significa que su  comic no valga la pena ser leído hoy en día a pesar de que sus narrativa y estilo de arte es muy típico de la época esta te atrapa y el final de la serie es muy emotivo en muchas formas mostrando todo lo que puede salir mal cuando no hay confianza en los otros.

Si nos hubiésemos largado, hubieran dicho que éramos convictos huidos, y nos hubieran perseguido. Teníamos que hallar un modo en que librarnos del Gobierno… hacerle aceptar que ya habíamos cumplido nuestra pena. A decir verdad, yo creía que nos merecíamos medallas… pero me conformaría con un perdón.
Y, para lograr esto, teníamos que seguir juntos.

Total Eclipse nº 6

domingo, 26 de octubre de 2014

Superheroes de hoy: El Invencible

Ayer sábado mientras contemplaba mis  miniaturas  Golden de Heroclix nuestro patrocinador se acercó a mí y me pregunto por el nombre de una miniatura en particular yo le dije que esa miniatura se trataba de un personaje de un comic independiente.

A lo que él me contesto deberías de hacer un post  de superhéroes olvidados sobre este personaje, yo solo me limite a contestarle que eso no se podía hacer debido a que el personaje no estaba olvidado hoy en día almenas aquí en México dicho personaje sigue  o mejor dicho está empezando a imprimirse.

Aun asi debido a que nuestro Patrocinador la tienda Lets Play nos lo Ordeno, y que si no lo hacemos no recibimos para el refresco hoy pienso hablarles de uno de los personajes creados por Robert Kirkman y recuerden si viven en México DF y buscas juegos de mesa y gran ambiente visita la tienda de juegos de mesa Lets Play  cerca de metro Nativitas  en eje 5 sur #32 cerca de calzada Tlalpan (http://letsplaymx.yolasite.com/).

Ahora bien solo me queda preguntarles a ustedes queridos lectores si ¿Recordáis a ese fenómeno de la industria del comic qué es Robert Kirkman? Va venga, no puede ser que la respuesta sea no, si es el guionista de una de las serie de cómic más vendida de la actualidad, además hay una serie de zombies basada en dicha colección.

¿Aún no? Pues déjenme decirles que  Kirkman es el creador de 'The Walking Dead' y como les decía hoy os traigo algo de información de un héroe poco convencional que Kirkman creo como protagonista de su propio comic, porque si algo hemos querido ser todos, es ser un jodido superhéroe, al menos los que visitan este blog con regularidad seguro  afirmaran con la cabeza.

No me voy a poner a contaros las excelencias y bondades de este escritor cuando trabaja en sus propias creaciones. Eso sería repetir lo que se ha podido leer una y otra vez en cualquier sitio en el que se habla de ello, sólo serviría para hacer este texto más largo y no tendría utilidad alguna. Como este mismo párrafo que estáis leyendo, que no os aporta nada, pero es que yo cobro por palabras, así que en realidad me está proporcionado dineritos para poder comprarme una torta.

Primero como siempre parafrasearemos a la toda omnipresente y sabionda Wikipedia y les dire que Invencible (en el original, Invincible) es un cómic de publicación mensual de Image Comics. Comenzó su publicación en Estados Unidos en enero de 2003.

El guionista de todos los números ha sido Robert Kirkman, aunque en algunos números han hecho historias de relleno tanto Benito Cereno como Nate Bellegarde. El dibujo ha corrido a cargo de Cory Walker de los números 1 al 7 y desde el número 8 en adelante el dibujante ha sido Ryan Ottley. El entintandor de los cincuenta primeros números fue Bill Crabtree y desde entonces ha pasado a manos de Fco Plasencia.



Ahora bien dejando atrás todos esos nombres que probablemente no conozcas o t importen muy poco empecemos por hablar de la trama la cual tiene que ver con nuestro protagonista llamado Mark Grayson quien es como cualquier chico de su edad. Estudia en un instituto americano, tiene un trabajo basura después de clase y le gustan mucho las chicas, aunque las entiende poco. Le gusta salir con sus amigos y dormir hasta las tantas los sábados (al menos hasta que empiezan los dibujos animados que le gustan).

La única diferencia entre Mark, tú, yo y el resto de chicos en el mundo es que su padre es el superhéroe más poderoso del planeta y, para colmo, parece que él ha heredado sus poderes.

Seamos sinceros: todos querríamos tener algún superpoder como ya postule anteriormente. Desde el mismísimo Batman hasta Kick-Ass, ha habido cantidad de gente que ha querido hacer el bien a su manera. Algunos nacían con superpoderes y otros, como los citados, se adaptaban a la realidad. Mark Grayson, como uno más de nuestra sociedad, anhela ese sueño y más sabiendo que tarde o temprano tendrá súper fuerza y podrá volar.

Invencible' nos enseña el paso de Mark a superhéroe, desde su mismo comienzo en cuanto obtiene sus superpoderes. Él un día sale a tirar la basura y la envía vete tú a saber dónde (ahora imaginadlo poniéndoos en su piel). A partir de entonces su vida da un cambio radical por completo: piensa en un nombre para su súper-personaje, búscate un traje, sal a patrullar con tu padre, busca un equipo de superhéroes, etc.

Al comienzo, Mark desarrolla todos los poderes con los que cuentan los Viltrumite pero en menor potencia. Así como su padre, Invincible es capaz de volar, aunque al comienzo es bastante más lento que Omni-man. Posee una fuerza desmedida, gran velocidad e invulnerabilidad, aunque con cierto límite. A pesar de ello, en poco tiempo se convierte en el ser más poderoso de su planeta. Y aunque se parece en cierta forma a Superman (o a Goku por aquello de la raza de guerreros más poderosa del universo), Invencible no cuenta con visión de rayos X, ni con aliento congelante, ni siquiera con un súper oído y mucho menos una cola peluda lo cual se agradece ya que de este modo no estamos frente a otra copia de  estos personajes sino mejor dicho frente a un personaje parecido pero  diferente  y único.

Con lo cual la obra de Kirkman pretende darnos un punto de vista más próximo hacia el superhéroe, vivir su día a día.

Mark Grayson en sí, es un personaje que se nos hace muy cercano, especialmente al público más joven algo  similar a lo que sucede con spiderman. Mark está a punto de entrar en la universidad y acaba de convertirse en superhéroe. Ahora no tan solo tendrá que pensar en cosas como estudiar o salir con la chica de sus sueños, si no que tendrá que estar totalmente en alerta constante por lo que pueda suceder, además de trasnochar más de lo habitual.

Sin embargo, una de las cosas que más valor le da a la serie es la cantidad de personajes que hay y lo variados que son. Por ejemplo, los amigos superhéroes de Mark, como Atom Eve, su mejor amiga, capaz de transformar toda la materia a su voluntad o su mejor amigo, William, una persona de lo más normal. Además de un puñado de personajes que, por una razón u otra, se van sumando a la trama argumental, como por ejemplo, Allen el Alienígena, que no tiene desperdicio alguno: un extraterrestre fuerte que se asegura que haya guardianes en cada planeta listos para defender su planeta en caso de surgir amenazas.


No hay que olvidar a los enemigos, una historia de supers sin villanos no es una historia. En la mayoría de historietas, a excepción de algunos casos, los malos malísimos suelen ser uno o dos. Como hablamos de Kirkman, en 'Invencible' no hay límite de malos, es más, Robert Kirkman no deja de abrir frentes contra todos para que Invencible tenga trabajo para rato y no, no son villanos de lo más pobres, cada uno tiene su por qué o  su razón de ser.

Hasta ahora sé que suena al comic más típico, ¿verdad? Pues déjenme decirles que esa no es la sensación que le queda a uno después de haber leído los guiones de Robert Kirkman y no es de sorprender si estas acostumbrado a leer walking dead.


¿Te has preguntado alguna vez cómo sería tu vida si fueras el hijo del superhéroe más poderoso del planeta (literalmente ser el hijo de superman)? Invencible nos cuenta la historia de Mark Grayson, un adolescente que acaba de descubrir sus poderes y empieza a dar sus primeros pasos en el negocio familiar. Una historia llena de suspenso, humor y mucha acción, llena de muchos giros que harán de esta historia una de tus favoritas.

 Cuando Image decidió lanzar su nueva y flamante línea pijamera ( tipos vestidos con pijamas ajustadas de colores o lo que es decir de súper heroes), éste fue el personaje mimado (y único superviviente) por la editorial. Puede que fuera porque tiene como emblema el logotipo de la misma, o quizá porque desde el principio ya se notaba que la serie llegaría lejos. Aqui el Sr. Kirkman nos demuestra que en el pijamismo no está todo dicho, y que siempre es posible reinventarse, cambiar de rumbo y mantenerse fresco durante números y números.

Si nos fijamos en esa parte de la novela gráfica, en lo más artístico, también hay que denotar que Walker hizo un gran trabajo diseñando parte de los personajes (¡el traje de Invencible es jodidamente molón!), los personajes y básicamente, todo lo que vemos. He de decir que, como en las obra de una calidad por encima de la media, no hay dos personajes iguales, todos tienen sus rasgos personales.

Pero lo que de verdad nos incita a leerlo, además de su dibujo, sus diseños y sus personajes, así como ver de más de cerca la vida de un súper, es la historia que esconde 'Invencible'. Realmente se me hace tedioso explicar con detalle que es lo que de verdad nos atrae a leerlo, puesto que en el mismo capítulo seis se descubre todo el pastizal y no sabemos ni como asentar el golpe. Lo único que puedo decir es que le da ese toque agresivo y atrayente que necesitamos para meternos de lleno en la historia, además de hacernos por completo con el personaje de Mark Grayson.

Durante los más de 100 números que existen del comic, Invincible ha ido evolucionando poco a poco, desde el adolescente que gusta de golpear a todo lo que se mueve repitiendo que por algo se llama “Invencible”, hasta el Mark adulto que se pregunta muchas veces si lo que hace es lo correcto, lo que muchas veces lo orilla a querer renunciar como protector de los inocentes.



Además, Invencible se destaca de otros cómics de superhéroes en el aspecto de que no todo es blanco o negro, siempre existen infinidad de matices como en la vida real. Así que podremos ver cómo tiene que enfrentar la muerte de compañeros, o como tiene que enfrentar las consecuencias cuando provoca la destrucción completa de la ciudad de las Vegas y otras cosas que es mejor no spoilear de más.
Otro de los grandes aciertos de Invencible es que todo tiene repercusiones, y casi nunca se ve que algo mágico pasa y todo vuelve a la normalidad como en otros comics. En Invencible cada acontecimiento que sucede tiene sus consecuencias y las cosas se quedan como están, así que si un superhéroe muere, es casi imposible que reviva, con muy pocas excepciones a la regla. Además de que Invencible no es completamente invulnerable, en muchas ocasiones presenciamos como acaba molido a golpes y hasta llegamos a ver como casi muere en más de una ocasión.

Antes de acabar hay que mencionar dos cosas que no puedo dejar de lado. La primera es que, una vez más, he encontrado otra colección que hace referencia a algunos de los supers más famosos y como no, la crítica es tremenda. Tan solo para que veáis un poco, os dejo una imagen de lo que viene a ser JLA, ¿los reconocéis?

La segunda mención es a la propia editorial, Image Comics y en España, Aleta Ediciones. ¿Por qué? Por brindarnos una edición ultimate con todo tipo de detalles, bocetos y de más sobre lo que hay tras 'Invencible', realmente una de las mejores ediciones recopilatorios con cantidad de material extra muy valioso, la cual es la vercion que eh leído hasta ahora en Internet., Pero creo que ahora que se esta publicando en español en mi país es buen momento de conseguirla física.

En 2004 fue nominada a los premios Eisner, a la mejor serie nueva, y también nombrado cómic del mes (febrero). Mientras que sus dibujantes, Walker y Ottley también fueron candidatos al Eisner a mejor artista revelación. Y cuando Kirkman empezó a triunfar con The walking dead, el éxito siguió aumentando. Aunque lo mejor de la serie son los inteligentes guiones de Kirkman, en los que destaca un sano sentido del humor, ausente en su serie de zombis, que hace que la lectura de cada número sea un placer.

Un comic o tebeo hecho  a la antigua usanza que nos presenta a unos personajes realmente fascinantes y que conserva toda la magia y la capacidad de sorpresa de esos primeros cómics de Stan Lee y Jack Kirby que revolucionaron el género en los 60. Cada cierto tiempo, menos del que nos gustaría, el cómic de género americano nos sorprende con joyas como esta.

Si, 'Invencible' es una historia de superhéroes que deberían tener todos los amantes del comic en el mundo en su estantería, no solo por ser tener una trama argumental verdaderamente buena, sino porque Kirkman ha creado, de la nada, un súperheroe de verdad, de esos que dices: "joder, quiero ser el puto Invencible".

Invencible es uno de los mejores comics que haya leído y que no eh podido leer por completo lamentablemente, con la temática de superhéroes tratada de forma muy particular al final yo  lo recomiendo ampliamente. 

Ahora dime ¿Ya has leído a Invencible? ¿Qué te ha parecido esta creación de Robert Kirkman?


Información de más.
  • Gain Enterprises ha hecho una adaptación en formato de historia audiovisual viñeta a viñeta que ha sido emitido en MTV2 y también descargable en teléfonos móviles.
  • Algunos de los personajes de Robert Kirkman como Super Patriot, tienen un breve cameo en la historia.
  • Invencible cuenta con varios crossovers con personajes de otras compañías donde lo podemos ver hacer equipo con personajes como spiderman entre otros.




Formatos y modalidades de juego en Heroclix y el mapa de juego




Muy bien hace algunos ayeres escribimos aquí  en este mismo blog sobre un juego de mesa llamado heroclix donde el objetivo era  competir usando miniaturas de personajes conocidos del comic el videojuego y otros ámbitos del medio del entretenimiento y explicamos a muy grandes rasgos de que iba el juego y sus mecánicas. 

Ahora bien el día de hoy hablaremos un de los formatos y modos de juego que este juego valga la redundancia puede  tener así como intentare tocar un poco más a fondo el tema del tablero de juego, así que sin más preámbulos comenzare con explicarles los formatos de juego que  se pueden considerar  que solo son 3 o 4 si uno desea ser más técnico estos formatos de juego son lo siguientes.

FORMATO MODERN

Este formato es el oficial a nivel competitivo y en el solo se pueden jugar las figuras de las expansiones más nuevas, en si  existe una lista que se actualiza cada año en donde  regularmente las 2 expansiones más viejas que se encuentran en el formato modern pasan a formar parte del siguiente formato que se conoce como silver.

En este momento mientras escribo esta entrada en blog el formato modern se conforma por la expansión de flash hasta la expansión de décimo aniversario del juego las cuales obviamente corresponden a marvel y dc.

Muestra del ATA de Guardianes de
la galaxia
con la imagen modificada



En este formato también se permiten las así llamadas ATAs que no son más que tarjetas que le dan habilidades o efectos especiales a ciertas figuras que posean  lo que se llama keyword con respecto a la que pide el ATA.

Aparte de esta limitación en el formato Modern no se permiten usar piezas que se consideran parte de un formato especial llamado Others el cual explicaremos despuess




FORMATO SILVER

Como ya dije antes este formato se conforma por todas las figuras que han dejado de estar en formato competitivo conocido como modern pero a su vez solo se le permite la entrada a este formato de juego a las miniaturas que poseen tarjeta de juego, esto debido en que en su momento  el juego tuvo un gran cambio al incluirle a cada miniatura una tarjeta en donde aparecían los datos del personaje más  las habilidades de la miniatura, si bien en un principio no había ninguna diferencia entre las figuras con tarjeta y las que si tenían esto cambio con la llegada de los poderes blancos.

Los poderes blancos en heroclix son cuadros especiales en el dial  del personaje donde este adquiere una habilidad que  es descrita por completo en la tarjeta de este modo el uso de la tarjeta al momento de jugar se volvió algo oficial e importante.


Además es importante aclarar que si bien no es el formato oficial de juego es un formato muy divertido de jugar y muchas tiendas al menos en México  realizan eventos con este formato para que los jugadores puedan utilizar sus viejas figuras, lamentablemente el juego ha avanzado mucho y como en otros juegos las expansiones más viejas han quedado obsoletas en contra de las más nuevas superiores en poder destructivo al momento de jugar

También cabe aclarar que al menos que se te permita ya sea por las personas con quienes vas a jugar de forma casual o por el permiso del organizador del evento en el que estes participando en el formato silver no se permite utilizar figuras del formato other a pesar de que estas  cuentan con su tarjeta ya que nacieron también con este formato.

FORMATO GOLDEN


El formato Golden es aquel en donde puedes jugar cualquier figura que oficialmente haya salido a la venta por la misma compañía que creo el juego,  en este formato de juego se permiten la figuras del formato modern, silver y other además de las figuras Golden que son todas aquellas que nunca tuvieron tarjeta y se diferencian del resto por tener aros de colores en su dial. Estas figuras Golden fueron las primeras en existir y tienen muchas otras pequeñas diferencias con las mas nuevas una de estas diferencias es su base más pequeña los postes que representan a las figuras voladoras  y demás entre otras cosas.

En este formato de juego se permiten muchas otras cosas como las asi llamadas  feats y batle coditions que cambian o alteran las reglas de juego en el campo durante la partida.

Es un formato completamente libre y destinado solo para el juego casual debido a la enorme gama de cosas que se pueden realizar en el aun así lo mejor es jugar con personas decididas a nivelar por asi decirlo el campo de juego ya que  el desbalance que existe debido al enorme compendio de figuras para elegir al momento de jugar puede ser muy grande.

FORMATO OTHER

Si bien los tres anteriores son los formatos más conocidos existe un cuarto formato el cual ya ha sido mencionado anteriormente, este es el formato other y consta de todas las figuras que hacen referencia a todo lo que no sea un comic entre ello están las expanciones de Street figther, Bioshock o halo para los videojuegos, Titanes del pacifico y el Sr delos anillos para las películas, las expansiones de Yugioh y Iron Maiden y también la de kick Ass no sé porque.



Todas estas son  solo alginas de las que existen pues hay más y estas salen regularmente entre cada expansión y sus figuras son diseñadas regularmente para ser jugadas con otras figuras de la misma línea razón por la cual a veces las figuras del sr de los anillos defienden mucho en comparación de las normales o las de Yugioh tienen efectos o poderes muy bizarros a su vez estas figuras suele poseer cosas que las figuras normales no por ejemplo las figuras de HALO y Gears of war poseían el uso de granadas y las de Yugioh algo que se denominó como magia y trampa y las del sr de los anillos tenían acciones épicas que eran como los poderes blancos de trait en las figuras normales pero mucho más desequilibrantes en muchas circunstancias.


Ademas de todo esto algunas veces cada expansión nacía con un modo de juego distinto al original que es de lo que vamos a hablar a continuación.


MODO NORMAL
Este es el modo de juego de regular que se lleva a cabo en los fromatos Golden, Silver y Modern, simplificadamente el objetivo es eliminar al equipo completo de tu oponente  antes de que el tiempo se termine si es que dicha condición como el tiempo existe si no simplemente es un duleo de fuerzas entre dos equipos de miniaturas hasta que solo quede un bando en pie.

 All vs All o Battle Royale
Igual que en smash bros y como su nombre lo indica este modo de juego  es igual al anterior pero con la diferencia de que más de dos personas están jugando al mismo tiempo (cada una con su respectivo turno) en el mismo tablero y e pueden atacar entre sí.

El objetivo nuevamente es ser el único bando en pie, regularmente este es un modo de juego destinado para juego casual y casero y no para formato competitivo aunque suele haber eventos con este modo de juego en algunas tiendas.
Booster cerrados de la penúltima expancion
que ah salido basada en el cómic de guardianes de la galaxia

MODO CERRADO
Basicamente es un modo normal con la única diferencia de que el equipo que juegues debe ser creado desde cero con los paquetes de miniaturas cerradas que el organizador del juego te dé para jugar.

MODO SEMI CERRADO
Parecido al anterior aunque en este  se te permitirá armar un equipo  con tus propias figuras bajo  las reglas que el organizador ponga  más la obligación de usar una parte mínima de las figuras que te salgan en un paquete sellado que te proporcionara el organizador

LIGA
Básicamente es un juego en formato modern pero en el cual al momento de jugar una liga oficial del juego  puede que se te llegue a restringir el uso de ciertas figuras obligándote a usar solo las figuras de que han salido en la expansión de esa misma liga fuera de eso es un modo normal común y corriente o con reglas propias de la misma.



Street Figther
Este modo de juego jamás lo eh jugado como tal pero por lo que se simplemente se trata de un enfrentamiento de una figura vs una figura en una batalla de 1 vs 1 como siempre el objetivo es el mismo vencer a tu oponente antes de que el tiempo se acabe aunque dudo que esto pase cuando solo hay una figura en juego.

Como su nombre lo indica este modo fue creado para las figuras de Street figther y utiliza mapas mucho más pequeños para jugar debido a lo realmente largo que sería jugar así en un mapa  muy grande.



Sr de los anillos
Otro modo de juego del que solo eh oído hablar por lo que tengo entendido el objetivo de este modo de juego es conseguir puntos si bien cada vez que matas a una figura oponente en cualquiera de los modos de juego mencionados anteriormente ganabas la cantidad de puntos que costaba esa figura para ser jugada. En este modo aparte de ello se contara con cofres esparcidos en el mapa cada cofre puede contener puntos de victoria y u objetos que te ayuden durante la partida así pues el ganador será el quien al final haya logrado obtener más puntos.

Como dije anteriormente solo había oído hablar de él y no lo conozco realmente por lo que puede ser distinto a lo que yo menciono aquí.



YUGIOH

El formato de la expansión omonima es muy parecido al formato normal con la adicion de que en este se juega aparte con puntos de vida igual que en la serie o en el famoso juego de cartas del mismo nombre.

Básicamente cada figura cuesta en puntos de vida igual a los puntos que costo para ser jugada por 10 es decir que un mago obscuro que cuesta 150 puntos para ser jugado termina costando 1500 puntos de vida si es derrotado y nokeado durante el juego lo que dejaría a su poseedor con 3500 puntos de vida.

Ahora bien otra regla de este modo de juego es que mientras el jugador aun tenga puntos de vida disponibles podrá revivir como nueva a aquellas figuras que fueron destruidas en el turno anterior durante  su incio de turno razón por la cual el juego se puede jugar con muy pocas figuras o con muchas modificando mucho las circunstancias.

Ademas de todo esto si una figura de un jugador logra llegar al área de inicio de su oponente a esta se le puede dar un token de acción para realizar un ataque directo a los puntos de vida de su oponente el cual constara de su daño impreso y remplazado o modificado por 100 es decir figuras  que realizan 3 daños hacen 300 puntos de daños al oponente.

Este modo de juego será el que se utilizara durante la liga de la expansión de YUGIOH 2 si es que las tiendas deciden  llevar a cabo esta misma liga con las reglas que indica la empresa creadora del juego.

Modo 2vs2 o modo de pareja

Es un modo de juego donde  equipos formados por dos personas se enfrentan entre sí, cada jugador  genera su propio equipo de miniaturas y posee un turno personal el cual se alterna con el de un jugador oponente durante su turno cada jugador puede ayudar a figuras propias o de su pareja así como atacar a cualquier figura de los oponentes básicamente es un juego de 4 pero con reglas de equipo.


Además de estos sé que existen otros modos de juego oficiales los cuales no conozco ni eh oído hablar de ellos pero es por esa misma razón que no los menciono  pero a su vez existen muchos otros creados por los jugadores para el entretenimiento en los juegos casuales muchos son muy buenos y los iré mencionando posteriormente en otros posts.

MAPAS



También existen los mapas de estreet figther que poseen un ancho de 6 casillas x un largo de 16 casillas. Los mapas especiales para 4 jugadores que son completamente cuadrados de 24 casillas por lado y los mini mapas que salieron en las bases de equipo en las expansiones de x men y teen titans que poseen un tamaño de 8casillas x 8 casillas de cada lado.


Ahora bien en el cuadriculado de los mapas podemos llegar a vez casillas o áreas de casillas de distintos colores estas representan distintas cosas las cuales son

Terreno claro: es una casilla normal y representa un área de terreno claro por donde una figura puede desplazarse sin problemas

Morado (Area de inicio): es el área donde cada jugado coloca su equipo antes de empezar el juego

Verde  terreno difícil: Son áreas marcadas con líneas verdes claras en donde  se supone existen objetos los cuales dificultan el paso de las figuras al momento de caminar por ahí, una figura que camine y no vuele o tenga una habilidad que le permita  considerar esa casilla como terreno claro, deberá detenerse al cruzar por ahí, a su vez las figuras que estén  pisando terreno difícil obtendrán un +1 a su defensa contra ataques a rango ya que se supone están bajo cubierta.
Objetos  colocados en el mapa se consideran terreno difícil

Rojo Terreno Elevado: representa como su nombre lo indica un terreno de mayor altura el cual puede ser una plataforma un techo un objeto de gran tamaño en el cual uno puede treparse etc.

Los ataque  a distancia hechos en esta área solo pueden realizarse en la orilla de la misma y los que se realizan contra alguien que este parado en esta área solo pueden efectuarse si la figura oponente está en el borde o si  tu figura atacante está en la misma elevación de altura.

Esto se debe a que se considera fuera de la vista una figura que este en un área más alta y no este parada en el borde.

En un mapa puede existir un sinfín de elevaciones siendo entre 2 y 3 el máximo que se suele ve en los mapas oficiales de juego.

Dorado y o Café terreno Bloqueado: el terreno bloqueado como su nombre lo indica representa un área del mapa incasecible para las miniaturas debido a que esta siendo ocupada por un objeto de gran tamaño imposible de mover o cargar este puede ser una roca una torre de agua el símbolo del diario el planeta etc.

Aun así, una figura puede gastar una acción para destruir una de las casillas que conforman este objeto  yo terreno si es que la figura en su dial marcado y o modificado posee un daño de valor 3 una vez destruida esa casilla es cambiada por una casilla de terreno difícil.

Además si un terreno bloqueado se interpone entre tú y tu oponente en tu línea de fuego al realizar un ataque se considera que  no vez a la figura del oponente por qué diablos hay algo bloqueando tu visión.


Negro remarcado o las Paredes: Las paredes son líneas divisorias entre casillas de un negro más remarcado son fáciles de notar y representan precisamente eso una pared de un edificio se consideran como terreno bloqueado para objetos del juego al igual que el anterior se puede destruir bajo las mismas condiciones y se colocan dos terrenos difíciles de cada lado de la pared destruida.

Azul terreno de agua: básicamente es  todo aquel terreno que ocupe un cuerpo de agua desde el agua de una fuente, un lago o el mismo mar en los mapas estos son marcados por las casillas con coturno azul.

En juego para propósitos de movimiento se consideran terreno difícil y si tu figura no vuela o posee una habilidad que le permita ignorar este tipo de terreno o mejor aún  la marca de delfín en su movimiento esta deberá detenerse.

El terreno de agua no proporciona las ventajas de defensa como lo hace el terreno difícil al menos que poseas la marca de delfin en tu movimiento ya que se considera que  en caso de tenerla eres un nadador experimentado por lo cual no tienes problemas en moverte en el agua y esconderte bajo ella.

Naranja o terreno especial: estas casillas representan toda área que posea una regla especial la cual está marcada y descrita en el mapa con letras de color naranja las reglas de estas casillas puede agregarle un giro bastante atractivo y o molesto al juego siendo perjudicial para unos y beneficioso para otros. EL uso de las mismas está a consideración de los jugadores en modo casual y de los organizadores en eventos.


Y bueno con esto terminamos de hablar de heroclix por hoy posteriormente hablare mejor de las reglas de juego y de las habilidades de los diales así como de otros modos de juego creados por fans del juego mismo.

Pero creo que antes de ello hablare de las tarjetas su modo de uso y de los poderes así como otros artículos impresos que existen en el juego como los tokens de personaje, los objetos la ATAS, las FEATS y las Battle  Field Conditions
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